fix: lesbare Ziel-Felder im Gold-Zustand, natürlicherer Hinweistext
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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@ -199,4 +199,6 @@ Abgabe: **9. Dezember 2026, 03:00 MEZ**. Eingereicht wird in „Best Daily Game
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- `devvit playtest` trägt `dev.subreddit` (`ninelands_game_dev`) in `devvit.json` ein.
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- Rückmeldung Besitzer: Bei „One farm per land“ bleiben am Ende oft nur Ritter, die Gold kosten. Darum prüft der
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Client nach jedem Zug, ob noch ein Zug Gold bringt (`gainLeft`, alle gültigen Züge per `preview`, < 1 ms). Wenn
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nicht: Hinweis „No move left gains gold – end the game to keep what you have.“ und „End game“ leuchtet golden.
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nicht: Hinweis „None of your remaining moves earns gold – end the game to keep your gold.“ und „End game“ leuchtet golden.
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- Fix: Im goldenen Ziel-Feld waren Stern und „/ Ziel“ ebenfalls gold (Gold auf Gold, unsichtbar) – beim Umsortieren
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der CSS-Regeln für Biome (`noDescendingSpecificity`) waren die Deklarationen vertauscht. Jetzt alles in Tinte.
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@ -44,14 +44,16 @@
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}
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.goal-star {
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color: var(--px-ink);
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color: var(--px-gold);
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font-family: var(--font-pixel);
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margin-right: 0.2rem;
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}
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.goal .of {
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color: var(--px-parchment-dim);
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}
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/* Erreichtes Ziel: golden wie im Hauptspiel */
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/* Erreichtes Ziel: golden wie im Hauptspiel (goal-chip.done) – alles in Tinte, sonst Gold auf Gold */
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.goal.done {
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color: var(--px-ink);
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background: var(--px-gold);
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@ -60,9 +62,7 @@
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.goal.done .of,
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.goal.done .goal-star {
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color: var(--px-gold);
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font-family: var(--font-pixel);
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margin-right: 0.2rem;
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color: var(--px-ink);
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}
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.law {
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@ -114,7 +114,8 @@ export const HINTS = {
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general:
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'Ore ⛰ and herbs 🌿 pay 20 gold. Knights pay double. Keep going until no move is left.',
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touch: 'Tap again to place.',
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noGain: 'No move left gains gold – end the game to keep what you have.',
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noGain:
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'None of your remaining moves earns gold – end the game to keep your gold.',
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allStars: 'All 3 stars! Keep going for more gold – or end the game.',
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} as const
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