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PLAN – Ninelands für Reddit
Basic-Version von Ninelands als tägliches Reddit-Spiel (Devvit Web) für den Jam Reddit Game of the Day 2026. Abgabe: 9. Dezember 2026, 03:00 MEZ. Eingereicht wird in „Best Daily Game“ und als Portierung in „Best Ported Daily Game“.
Entscheidungen des Besitzers (2026-11-13)
- Nur 9×9, nur Englisch.
- Das Spiel steht im Vordergrund: kein Menü, kein Footer, kein Feedback-Knopf. Ausnahmen sind ein schlanker Startbildschirm (Name, Datum, eigene Statistik/Streak) und eine Ergebniskarte am Ende. Beides ist Teil des Spiels und wird von der Jury ausdrücklich verlangt.
- Kern: Karte des Tages mit Bestenliste. PvP höchstens später als KI-Duell-Bonus (wenig Spieler gleichzeitig online, viel Aufwand, kostet Polish).
- Freischaltbares: Themen und Banner aus dem Hauptspiel, gekoppelt an Streak und Sterne statt an Herrscher-Stufen.
- Lizenz GPL-3.0 (Besitzer ist alleiniger Urheber der Engine). Das Gerüst der Devvit-Vorlage bleibt BSD-3-Clause
(
LICENSE-TEMPLATE.md). - Musik ja, mit einer kleinen Credits-Stelle (CC BY-SA 4.0 verlangt die Nennung). Alle Sprites stammen aus
„Mini World Sprites“ (CC0). Nachweise in
CREDITS.md.
Phase 0 – Grundlagen
- Sync-Skript
scripts/sync-engine.sh: holtsrc/corevon einem festen Ninelands-Tag (Vorschlag:v0.11.0) nachsrc/engine/und notiert den Tag insrc/engine/VERSION. Die Kopie wird nie von Hand geändert. Die Campaign- und Puzzle-JSONs nur mitnehmen, wenn der Import sonst bricht. Besser: prüfen, ob esbuild sie per Tree-Shaking weglässt. - Prüfen, ob die Engine mit TypeScript 7, Biome und esbuild der Vorlage baut.
src/engine/von Biome ausnehmen, denn fremde Formatierung soll nicht zu Änderungen an der Kopie zwingen. - Assets übernehmen: die Tile-Sprites, die das 9×9-Spiel braucht, sowie die Themen und Banner für Phase 2. Bei der Musik auf die App-Größe achten: das Hauptspiel hat 21 MB (6 Titel, Opus + MP3). Vermutlich nur 1–2 Titel und nur ein Format. Das Größenlimit von Devvit vorher in der Doku prüfen.
Phase 1 – Kern (Tagesrätsel)
- Tagespost: Ein Scheduler-Job legt jeden Tag um 00:00 UTC einen neuen Post an („Ninelands #N – “). Jeder Tag bekommt so eigene Kommentare, in denen über die Karte diskutiert wird.
- Tageskarte: Seed aus dem Datum, 9×9, mit den drei Sternzielen wie im Hauptspiel (★ Gold, ★ Länder, ★ beides), berechnet aus Bot-Partien auf derselben Karte.
- Spiel: Brett im Post, Ziele-Zeile live, Rückgängig wie im Hauptspiel.
- Abgabe und Prüfung: Der Client schickt die Züge, der Server spielt sie mit derselben Engine nach und speichert nur selbst berechnetes Gold (wie im Hauptspiel). So kann niemand die Bestenliste mit erfundenen Werten fälschen.
- Bestenliste je Tag in Redis (Sorted Set): Sortierung wie bei den Ninelands-Ranglisten, also Sterne ↓, Gold ↓, früher abgegeben zuerst. Gewertet wird nur der erste Versuch; danach darf man weiterspielen, das zählt aber nicht. Entscheidung Besitzer.
- Streak: aufeinanderfolgende Tage mit gespielter Tageskarte.
- Startbildschirm: Name, Nummer und Datum, eigene Streak, „Play“.
- Ergebniskarte: Sterne, Gold, Länder, Platz, Streak, Teilen-Zeile (
Ninelands #N ★★☆ · 9/9 lands · 85 gold) und der Anstoß, sie in die Kommentare zu posten. - Devvit Journeys: Ereignisse für Start, Abgabe und Streak (Jury-Kriterium).
- Credits: ein kleines „ⓘ“ auf dem Startbildschirm mit Musik- und Sprite-Nachweis.
- Erstes Spielen: Hinweise im Zusammenhang statt Textwand (Jury-Kriterium „Intuitive Onboarding“).
Phase 2 – Wiederkommen
- Themen freischalten über die Streak (z. B. 3 / 7 / 14 Tage), Banner über gesammelte Sterne. Die Auswahl erfolgt direkt auf dem Startbildschirm, ohne eigenes Menü.
- User-Flair im Subreddit (z. B. „🔥 12-day streak“, Tagessieger). Vorher in der Doku prüfen, wie Devvit Web Flair setzt.
- Winter- bzw. Winterfest-Thema passend zur Bewertung im Dezember.
Phase 3 – optional
- KI-Duell gegen den Computer als Bonus nach dem Tagesrätsel. Nur, wenn Phase 1 und 2 poliert sind.
Phase 4 – Einreichung (alles nach Rückfrage beim Besitzer)
- Eigenes Subreddit für das Spiel; öffentlicher Demo-Post (der einzige öffentliche Schritt).
- App-Listing auf developers.reddit.com (Upload, kein
devvit publish). - Auf Devpost angeben, dass es eine Portierung ist, und erklären, was seit dem 11. Nov. neu entstanden ist (Pflicht für bestehende Projekte); optional die Feedback-Umfrage.
README.md(Englisch) ersetzen: Spiel und Spielanleitung – Pflicht laut offiziellen Regeln.- Subreddit öffentlich (oder „Restricted“: lesbar für alle) und < 200 Mitglieder.
- Video (< 1 min) und Screenshots für die Beschreibung – die Jury darf allein danach urteilen.
- Bewertung 9.–16. Dez.: Tagesposts müssen weiterlaufen; in der Zeit keine riskanten Uploads.
Grober Zeitplan
| Bis | Was |
|---|---|
| 16. Nov. | Phase 0 |
| 29. Nov. | Phase 1 spielbar im Test-Subreddit |
| 4. Dez. | Phase 2, Polish |
| 8. Dez. | Puffer, Demo-Post, Einreichung |
Weitere Entscheidungen (2026-11-13)
- Eigener Seed für Reddit (Präfix ungleich
hivedoku-daily-): Sonst wäre die Tageskarte dieselbe wie auf der Website, und „Watch the best game“ dort verriete die Lösung. - Nur der erste Versuch zählt für die Bestenliste; Weiterspielen ist erlaubt, wird aber nicht gewertet.
- Subreddit: Entwickelt wird im Test-Subreddit, das
devvit playtestselbst anlegt.r/Ninelands(falls frei) legt der Besitzer erst für den Demo-Post an. Hochgeladene, nicht veröffentlichte Apps lassen sich nur in Subreddits mit < 200 Mitgliedern installieren – für die Jam-Demo reicht das.
Devvit-Vorgaben, die das Design betreffen (Doku, 2026-11-13)
- Ton: erst nach einer Nutzeraktion abspielen, Stumm-Knopf im Spiel, bei
visibilitychangestumm schalten. - Gesten: nur Tippen/Klicken; kein Scroll-Abfangen, kein Zoom/Pan – man muss am Post vorbeiscrollen können.
- Expanded Mode nur auf ausdrückliche Aktion (Knopf), nie automatisch; die Standardansicht bleibt im Post.
- Responsive, die meisten Spieler sind mobil.
localStoragewird bei jedem App-Update gelöscht → Streak, Freischaltungen, gewähltes Thema, Stumm-Schalter in Redis speichern.- Server: serverlos, max. 30 s je Anfrage, 4 MB Anfrage, 10 MB Antwort; kein
fs. Client: keine externen Abrufe.
Risiken
- Devvit ändert sich schnell: Scheduler, Redis, Flair und Journeys vor dem Bauen in der aktuellen Doku lesen
(
https://developers.reddit.com/docs/llms.txt, die Seiten gibt es als.md, percurlabrufbar). - App-Größe durch die Musik.
- Die Engine kennt viele Modi (Kampagne, Puzzles, Duell). Unnötiges darf nicht ins Bundle wandern (Metafile von esbuild prüfen).
As built
2026-11-13 – Repo, CI, Lizenz
- Repo
DieLustigeTierwesen/ninelands-reddit(privat) angelegt. - CI: Die
parallel:-Stufe der Vorlage kennt der Forgejo-Runner nicht („Invalid run/uses syntax“). Ersetzt durch einzelne Schritte nacheinander. - Lint der Vorlage war rot: Das Biome-Schema 2.6.4 passte nicht zur installierten CLI 2.6.6, und
package.jsonhatte keinen Zeilenumbruch am Ende. - Lizenz auf GPL-3.0 umgestellt (
LICENSEaus dem Hauptspiel,package.json→GPL-3.0-only). Der BSD-Text der Vorlage bleibt alsLICENSE-TEMPLATE.md, denn BSD verlangt, dass der Hinweis erhalten bleibt.CREDITS.mdangelegt.
2026-11-13 – Phase 0: Engine und Assets
scripts/sync-engine.sh <tag>holt pergit archive(nur lesend)src/core,src/campaign,src/puzzlesnachsrc/engine/und Sprites (Tiles, Brett-Themen) sowie Musik nachpublic/. Stand insrc/engine/VERSION(v0.11.0). Avatare nicht übernommen (braucht die Basic-Version nicht).src/engine/hat eine eigenetsconfig.json(strict,noUncheckedIndexedAccessaus,resolveJsonModule,libWebWorker fürcrypto/structuredClone).erasableSyntaxOnlyaus, weilduel.tsParameter-Properties nutzt. Biome ignoriertsrc/engine/.- Fallstrick: Die Engine importiert ohne Dateiendung (
'./Board').node --experimental-strip-typeskann das nicht auflösen. Deshalb bündelttest:unitdie Tests jetzt erst mit esbuild nachdist/test/(--packages=external, damit@devvit/webals ein Modul geladen wird und die Redis-Attrappen im Server-Test greifen), dannnode --test. Der Globsrc/**/*.test.tsläuft untershohne globstar = nur eine Ebene tief (src/*/…). src/shared/daily.ts: Tageskarte mit Seedfnv1a('ninelands-reddit-daily-' + UTC-Tag), Nummer ab 2026-11-13 (#1), Welt-Regel wie im HauptspielrolledTrait(seed). Präfix undFIRST_DAYnie ändern (sonst andere Karten und Nummern rückwirkend); Schutztests indaily.test.ts.- Ziele (
computeGoals, 7 Bot-Partien) plus Nachspielen dauern in Node ≈ 80 ms – unproblematisch für den Server. Für die Prüfung nichtverifyProgressausprogress.tsnehmen: das zieht Kampagnen-JSONs ins Bundle und kennt nur die Website-Tageskarte. Eigene Prüfung ausapplyMoves+computeGoals+starsOf. - Musik: ein Titel („Peaceful Village“), vom Sync-Skript aus der Opus-Datei des Hauptspiels als MP3 64 kbit/s
kodiert (1,0 statt 1,6 MB; Besitzer hat Varianten verglichen). MP3 läuft auch in iOS-Webviews. Ein Größenlimit für
Webview-Assets steht nicht in der Doku; weitere Titel in
scripts/sync-engine.sh(musik=(…)) ergänzen. - Biome: Ordner-Ausschluss als
"!src/engine"schreiben –"!src/engine/"mit Schrägstrich griff nicht.
2026-11-13 – Phase 1, Server
- Endpunkte:
GET api/day(Karte, Ziele, eigenes Ergebnis, Streak, Top 10, Spielerzahl) undPOST api/submit(Züge). Der Tag eines Posts steht in den Post-Daten (postData.day); ohne Daten gilt heute (UTC). - Prüfung: Der Server spielt die Züge nach (
src/server/verify.ts) und wertet nur fertige Partien (kein Zug mehr möglich) – sonst ließe sich früh abbrechen. Gold, Länder und Sterne rechnet er selbst; der Client schickt nur Züge. - Erster Versuch:
hSetNXaufresults:{day}ist atomar; ein zweiter Versuch liefertcounted: falseund das alte Ergebnis. - Bestenliste: Sorted Set mit
Sterne·100 000 + Gold + 1/(seq+1)–seqist die laufende Nummer der Abgabe, dadurch gewinnt bei Gleichstand die frühere, und die Werte sind eindeutig (Platz =zCard − zRank). - Streak zählt nur, wenn der Post von heute gespielt wird; alte Posts kann man nachspielen (Bestenliste ja, Streak nein). Angezeigt wird 0, wenn der letzte Tag älter als gestern ist.
- Tagespost: Scheduler
1 0 * * *(00:01 UTC), dazu bei Installation und per Moderator-Menü. Hashpostsverhindert doppelte Posts. devvit.json:redis: truemuss gesetzt sein (Standard istfalse). Startbildschirm inline (height: tall), Spiel als Entrygame(Expanded).- Fallstrick:
hMGetist laut Doku nicht für jede App freigeschaltet → einzelnehGet. - Offen: Löschungen von Nutzern respektieren (Devvit-Regel) – Ergebnis und Name bei Kontolöschung entfernen.
2026-11-13 – Phase 1, Client
- Brett aus dem Hauptspiel:
BoardView.ts,atlas.ts,geometry.ts,board.cssundenv.tskommen per Sync-Skript nachsrc/engine/app/(unverändert).import.meta.envund__API_ORIGIN__setzt esbuild per--define; Typen dafür insrc/types/ninelands-env.d.ts. Das Symboli-warn(Warn-Badge der Vorschau) steht direkt inpublic/game.html. - Startbildschirm (
splash, inline,height: tall): Name, Nummer, Datum, Mini-Karte, Gesetz, Ziele bzw. eigenes Ergebnis, Spielen-Knopf, Streak, Top 3, „i“ mit Credits. - Spiel (
game, Expanded): Ziele-Leiste mit Sternen live, Gesetz (antippbar → Regeln), Brett, Hinweiszeile, Figuren mit Kosten, Rückgängig (1 Schritt wie im Hauptspiel). Touch: erster Tipp zeigt Vorschau und Grund, zweiter setzt. Nach der Burg automatisch Bauer. Ende → Abgabe → Ergebniskarte (Sterne, Gold, Länder, Platz, Streak, Top 10, Teilen übershowShareSheet, „Play again“ als Übung, „Done“ schließt den Expanded Mode). - Gäste spielen ohne Wertung (Hinweis +
showLoginPrompt); wer schon gespielt hat, sieht „Practice“. - Layout-Fallstrick: Brett und Hinweis liegen in einem Container mit
container-type: size; das Brett istmin(100cqw, 100cqh − 3.2em)breit. Mitflex: 1+aspect-ratioallein blieb viel Leerraum zwischen Brett und Hinweis. - Schrift Pixelify Sans über
@fontsource/pixelify-sans(OFL), von esbuild nachpublic/fonts/kopiert – externe Schrift-Abrufe sind im Devvit-Client gesperrt. - Musik: Start beim ersten Tippen, Stumm-Knopf, Pause bei
visibilitychange. Stumm-Schalter vorerst inlocalStorage(geht bei App-Updates verloren – vertretbar; Redis erst, wenn es stört). - Lokale Vorschau ohne Reddit: kleine Server-Attrappe + Playwright-Screenshots (Skripte im Scratchpad, nicht im Repo).
- Biome ergänzt bei
--writeDateiendungen an Engine-Importen ('../engine/core/Game.ts') – ist so gewollt.
2026-11-13 – Spielende und Ziel-Hervorhebung (Rückmeldung Besitzer nach erstem Playtest)
- Problem: Man wusste nicht, wie man die Partie beendet – sie endete nur, wenn kein Zug mehr möglich war (Bauern sind gratis, das dauert).
- „End game“-Knopf wie im Hauptspiel, mit zweitem Tipp zur Bestätigung (3 s). Der Server wertet jetzt auch früh
beendete Partien; abgelehnt wird nur eine leere (
EMPTY). Kein Vorteil durch frühes Aufhören: Gold zählt vor der Abgabezeit. - Kein automatisches Ende bei 3 Sternen – unter Spielern mit 3 Sternen entscheidet das Gold; stattdessen Hinweis „All 3 stars! Keep going for more gold – or end the game.“
- Erreichte Ziele werden golden hervorgehoben (wie
goal-chip.doneim Hauptspiel). devvit playtestträgtdev.subreddit(ninelands_game_dev) indevvit.jsonein.- Rückmeldung Besitzer: Bei „One farm per land“ bleiben am Ende oft nur Ritter, die Gold kosten. Darum prüft der
Client nach jedem Zug, ob noch ein Zug Gold bringt (
gainLeft, alle gültigen Züge perpreview, < 1 ms). Wenn nicht: Hinweis „None of your remaining moves earns gold – end the game to keep your gold.“ und „End game“ leuchtet golden. - Fix: Im goldenen Ziel-Feld waren Stern und „/ Ziel“ ebenfalls gold (Gold auf Gold, unsichtbar) – beim Umsortieren
der CSS-Regeln für Biome (
noDescendingSpecificity) waren die Deklarationen vertauscht. Jetzt alles in Tinte.
2026-11-13 – Katalog-Assets (Entwurf)
npm run capture(scripts/capture/): baut eine Aufnahmeseite nur mit dem Brett, ein Bot (smart) spielt eine Partie mit Vorschau, Playwright nimmt auf, ffmpeg macht darausdist/marketing/featuring.mp4(1500×1000, 30 fps, ≈ 11 s, ≈ 1,7 MB),fallback.gif(1000×667, ≤ 2 MB),fallback.png(1500×1000) undtile.png(560×256 mit Schriftzug). Maße laut Developer Portal; Größen werden bei Bedarf automatisch heruntergeregelt.- Karte vom 2026-10-10 (vor dem ersten Spieltag): läuft nie als Tageskarte – eine künftige Tageskarte im Video wäre ein Spoiler. Der Bot holt dort in 26 Zügen alle 3 Sterne.
- Playwright als devDependency in der Version des Hauptspiels (1.55.1), damit die vorhandenen Browser im Cache passen.
- Vor der Einreichung neu aufnehmen (z. B. mit Winter-Thema aus Phase 2).
2026-11-13 – Devvit Journeys
@devvit/analytics0.15.3 (passend zu Devvit 0.15.3),permissions.journeys: true.- Fallstrick: Der fertige
createTelemetryRouterist ein Express-Router; unser Server hat kein Framework. Darum bauensrc/server/journeys.tsdie fünf Endpunkte (api/telemetry/journey/start|progress|interaction|end|app-ready) nach und reichen antelemetryaus@devvit/analytics/server/redditweiter. Das Paket zieht Express als Peer mit ins Server-Bundle (nur importiert, nicht benutzt). - Ereignisse:
App.Readyin Start- und Spielansicht;Journey.Startbeim Setzen der Burg (bewusste Aktion, nicht das Öffnen – Vorgabe der Doku);Journey.Progressje erreichtem Stern (1/3, 2/3, 3/3);Journey.Endmitwin= mindestens ein Stern,score= Gold. Alles „feuern und vergessen“. - Reddit leitet Ereignisse erst nach Freischaltung in der App-Review weiter (Allowlist); bis dahin „dropped“.
- Katalog (Besitzer): App-Icon aus dem Hauptspiel, Texte wie vorgeschlagen, Kategorie Game → Strategy.
2026-11-13 – README und Löschregel
README.md(Pflicht laut Jam und Devvit-Regeln, Großschreibung): Überblick, Spielanleitung, Sterne/Bestenliste/ Streak, Einrichtung für Moderatoren, Datenschutz, Entwicklung, Credits, Lizenz. Die Vorlage hießreadme.md.- Devvit-Regel „Enable and respect user deletions“: Für Kontolöschungen gibt es keinen Trigger. Deshalb laufen
alle Schlüssel mit User-ID oder Namen nach 30 Tagen ab (
RETENTION_S), jede Abgabe verlängert die Frist. Spielerdaten liegen jetzt je Spieler unterplayer:{userId}statt im Hashplayers(einzelne Hash-Felder können nicht ablaufen). Folge: Bestenlisten älterer Posts sind nach 30 Tagen leer; wer 30 Tage nicht spielt, verliert Statistik und Freischaltungen (Phase 2 – beim Entwurf der Freischaltungen bedenken). Schutztest inserver.test.ts. - Playtest-Fallstrick: Mehrere Änderungen in kurzer Folge (vor allem an
devvit.json) lösten zwei Uploads mit derselben Versionsnummer aus („This AppVersion already exists“),devvit playtestbrach ab → neu starten.
2026-11-13 – Phase 2: Aussehen, Flair, Kommentar
- Freischaltungen (
src/shared/look.ts, Browser und Server gleich): Farbe frei; Thema über die beste Streak (3 Herbst, 7 Winter, 14 Nacht); Banner je 10 Sterne (Kreuz 50, Stern 60, Krone 80); Volk über Sterne (Orks 20, Piraten 40). Winterfest der Reddit-Fassung 1. Dez. – 6. Jan. (Hauptspiel: ab 15. Dez.) – damit Winterfest-Thema und Schneeflocken-Banner während der Jury-Bewertung (9.–16. Dez.) für alle frei sind. - Auswahl über „🎨 Realm“ auf dem Startbildschirm (einziger zusätzlicher Knopf, Besitzer einverstanden). Gesperrtes
zeigt die Bedingung. Speichern per
POST api/look; der Server prüft gegen die Freischaltungen (sanitizeLook) – Gesperrtes fällt auf den Standard zurück. Angewendet übersetBoardTheme/Banners/Lookaus der Brett-Kopie. - Ergebniskarte: „🎁 Unlocked: …“ bei neuen Freischaltungen (Vergleich der Werte vor und nach der Partie).
- Ergebnis als Kommentar (
POST api/comment):reddit.submitComment({runAs: 'USER'}), brauchtpermissions.reddit.asUser: ["SUBMIT_COMMENT"](Reddit prüft das in der Review). Text baut der Server aus dem gespeicherten Ergebnis, einmal je Spieler und Tag (comments:{day}, hSetNX). - Flair: nach jeder gewerteten Partie
🔥 N-day streak(ab 2); beim Tageswechsel bekommt der Sieger von gestern👑 Ruler of the day(crownDay, gilt am Folgetag). Fehler beim Flair werden nur protokolliert. Reddit-Vorgabe: kein Komma im Flair. - Fallstrick: Jede Änderung an
devvit.jsonlässtdevvit playtestdie Konfiguration neu laden; zusammen mit dem Build gab es zweimal doppelte Versionsnummern und Abbruch. Bei Änderungen andevvit.jsonPlaytest stoppen und neu starten. - Folge der 30-Tage-Regel: Freischaltungen gehen nach 30 Tagen ohne Spiel verloren.