ninelands-reddit/PLAN.md
Lukas Müllner bf6bdf9c2d feat(client): Startbildschirm, Spielansicht und Ergebniskarte mit dem Brett aus Ninelands
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-13 16:37:40 +01:00

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PLAN – Ninelands für Reddit

Basic-Version von Ninelands als tägliches Reddit-Spiel (Devvit Web) für den Jam Reddit Game of the Day 2026. Abgabe: 9. Dezember 2026, 03:00 MEZ. Eingereicht wird in „Best Daily Game“ und als Portierung in „Best Ported Daily Game“.

Entscheidungen des Besitzers (2026-11-13)

  • Nur 9×9, nur Englisch.
  • Das Spiel steht im Vordergrund: kein Menü, kein Footer, kein Feedback-Knopf. Ausnahmen sind ein schlanker Startbildschirm (Name, Datum, eigene Statistik/Streak) und eine Ergebniskarte am Ende. Beides ist Teil des Spiels und wird von der Jury ausdrücklich verlangt.
  • Kern: Karte des Tages mit Bestenliste. PvP höchstens später als KI-Duell-Bonus (wenig Spieler gleichzeitig online, viel Aufwand, kostet Polish).
  • Freischaltbares: Themen und Banner aus dem Hauptspiel, gekoppelt an Streak und Sterne statt an Herrscher-Stufen.
  • Lizenz GPL-3.0 (Besitzer ist alleiniger Urheber der Engine). Das Gerüst der Devvit-Vorlage bleibt BSD-3-Clause (LICENSE-TEMPLATE.md).
  • Musik ja, mit einer kleinen Credits-Stelle (CC BY-SA 4.0 verlangt die Nennung). Alle Sprites stammen aus „Mini World Sprites“ (CC0). Nachweise in CREDITS.md.

Phase 0 – Grundlagen

  1. Sync-Skript scripts/sync-engine.sh: holt src/core von einem festen Ninelands-Tag (Vorschlag: v0.11.0) nach src/engine/ und notiert den Tag in src/engine/VERSION. Die Kopie wird nie von Hand geändert. Die Campaign- und Puzzle-JSONs nur mitnehmen, wenn der Import sonst bricht. Besser: prüfen, ob esbuild sie per Tree-Shaking weglässt.
  2. Prüfen, ob die Engine mit TypeScript 7, Biome und esbuild der Vorlage baut. src/engine/ von Biome ausnehmen, denn fremde Formatierung soll nicht zu Änderungen an der Kopie zwingen.
  3. Assets übernehmen: die Tile-Sprites, die das 9×9-Spiel braucht, sowie die Themen und Banner für Phase 2. Bei der Musik auf die App-Größe achten: das Hauptspiel hat 21 MB (6 Titel, Opus + MP3). Vermutlich nur 1–2 Titel und nur ein Format. Das Größenlimit von Devvit vorher in der Doku prüfen.

Phase 1 – Kern (Tagesrätsel)

  1. Tagespost: Ein Scheduler-Job legt jeden Tag um 00:00 UTC einen neuen Post an („Ninelands #N – “). Jeder Tag bekommt so eigene Kommentare, in denen über die Karte diskutiert wird.
  2. Tageskarte: Seed aus dem Datum, 9×9, mit den drei Sternzielen wie im Hauptspiel (★ Gold, ★ Länder, ★ beides), berechnet aus Bot-Partien auf derselben Karte.
  3. Spiel: Brett im Post, Ziele-Zeile live, Rückgängig wie im Hauptspiel.
  4. Abgabe und Prüfung: Der Client schickt die Züge, der Server spielt sie mit derselben Engine nach und speichert nur selbst berechnetes Gold (wie im Hauptspiel). So kann niemand die Bestenliste mit erfundenen Werten fälschen.
  5. Bestenliste je Tag in Redis (Sorted Set): Sortierung wie bei den Ninelands-Ranglisten, also Sterne ↓, Gold ↓, früher abgegeben zuerst. Gewertet wird nur der erste Versuch; danach darf man weiterspielen, das zählt aber nicht. Entscheidung Besitzer.
  6. Streak: aufeinanderfolgende Tage mit gespielter Tageskarte.
  7. Startbildschirm: Name, Nummer und Datum, eigene Streak, „Play“.
  8. Ergebniskarte: Sterne, Gold, Länder, Platz, Streak, Teilen-Zeile (Ninelands #N ★★☆ · 9/9 lands · 85 gold) und der Anstoß, sie in die Kommentare zu posten.
  9. Devvit Journeys: Ereignisse für Start, Abgabe und Streak (Jury-Kriterium).
  10. Credits: ein kleines „ⓘ“ auf dem Startbildschirm mit Musik- und Sprite-Nachweis.
  11. Erstes Spielen: Hinweise im Zusammenhang statt Textwand (Jury-Kriterium „Intuitive Onboarding“).

Phase 2 – Wiederkommen

  1. Themen freischalten über die Streak (z. B. 3 / 7 / 14 Tage), Banner über gesammelte Sterne. Die Auswahl erfolgt direkt auf dem Startbildschirm, ohne eigenes Menü.
  2. User-Flair im Subreddit (z. B. „🔥 12-day streak“, Tagessieger). Vorher in der Doku prüfen, wie Devvit Web Flair setzt.
  3. Winter- bzw. Winterfest-Thema passend zur Bewertung im Dezember.

Phase 3 – optional

  • KI-Duell gegen den Computer als Bonus nach dem Tagesrätsel. Nur, wenn Phase 1 und 2 poliert sind.

Phase 4 – Einreichung (alles nach Rückfrage beim Besitzer)

  • Eigenes Subreddit für das Spiel; öffentlicher Demo-Post (der einzige öffentliche Schritt).
  • App-Listing auf developers.reddit.com (Upload, kein devvit publish).
  • Auf Devpost angeben, dass es eine Portierung ist, und erklären, was seit dem 11. Nov. neu entstanden ist (Pflicht für bestehende Projekte); optional die Feedback-Umfrage.
  • README.md (Englisch) ersetzen: Spiel und Spielanleitung – Pflicht laut offiziellen Regeln.
  • Subreddit öffentlich (oder „Restricted“: lesbar für alle) und < 200 Mitglieder.
  • Video (< 1 min) und Screenshots für die Beschreibung – die Jury darf allein danach urteilen.
  • Bewertung 9.–16. Dez.: Tagesposts müssen weiterlaufen; in der Zeit keine riskanten Uploads.

Grober Zeitplan

Bis Was
16. Nov. Phase 0
29. Nov. Phase 1 spielbar im Test-Subreddit
4. Dez. Phase 2, Polish
8. Dez. Puffer, Demo-Post, Einreichung

Weitere Entscheidungen (2026-11-13)

  • Eigener Seed für Reddit (Präfix ungleich hivedoku-daily-): Sonst wäre die Tageskarte dieselbe wie auf der Website, und „Watch the best game“ dort verriete die Lösung.
  • Nur der erste Versuch zählt für die Bestenliste; Weiterspielen ist erlaubt, wird aber nicht gewertet.
  • Subreddit: Entwickelt wird im Test-Subreddit, das devvit playtest selbst anlegt. r/Ninelands (falls frei) legt der Besitzer erst für den Demo-Post an. Hochgeladene, nicht veröffentlichte Apps lassen sich nur in Subreddits mit < 200 Mitgliedern installieren – für die Jam-Demo reicht das.

Devvit-Vorgaben, die das Design betreffen (Doku, 2026-11-13)

  • Ton: erst nach einer Nutzeraktion abspielen, Stumm-Knopf im Spiel, bei visibilitychange stumm schalten.
  • Gesten: nur Tippen/Klicken; kein Scroll-Abfangen, kein Zoom/Pan – man muss am Post vorbeiscrollen können.
  • Expanded Mode nur auf ausdrückliche Aktion (Knopf), nie automatisch; die Standardansicht bleibt im Post.
  • Responsive, die meisten Spieler sind mobil.
  • localStorage wird bei jedem App-Update gelöscht → Streak, Freischaltungen, gewähltes Thema, Stumm-Schalter in Redis speichern.
  • Server: serverlos, max. 30 s je Anfrage, 4 MB Anfrage, 10 MB Antwort; kein fs. Client: keine externen Abrufe.

Risiken

  • Devvit ändert sich schnell: Scheduler, Redis, Flair und Journeys vor dem Bauen in der aktuellen Doku lesen (https://developers.reddit.com/docs/llms.txt, die Seiten gibt es als .md, per curl abrufbar).
  • App-Größe durch die Musik.
  • Die Engine kennt viele Modi (Kampagne, Puzzles, Duell). Unnötiges darf nicht ins Bundle wandern (Metafile von esbuild prüfen).

As built

2026-11-13 – Repo, CI, Lizenz

  • Repo DieLustigeTierwesen/ninelands-reddit (privat) angelegt.
  • CI: Die parallel:-Stufe der Vorlage kennt der Forgejo-Runner nicht („Invalid run/uses syntax“). Ersetzt durch einzelne Schritte nacheinander.
  • Lint der Vorlage war rot: Das Biome-Schema 2.6.4 passte nicht zur installierten CLI 2.6.6, und package.json hatte keinen Zeilenumbruch am Ende.
  • Lizenz auf GPL-3.0 umgestellt (LICENSE aus dem Hauptspiel, package.json → GPL-3.0-only). Der BSD-Text der Vorlage bleibt als LICENSE-TEMPLATE.md, denn BSD verlangt, dass der Hinweis erhalten bleibt. CREDITS.md angelegt.

2026-11-13 – Phase 0: Engine und Assets

  • scripts/sync-engine.sh <tag> holt per git archive (nur lesend) src/core, src/campaign, src/puzzles nach src/engine/ und Sprites (Tiles, Brett-Themen) sowie Musik nach public/. Stand in src/engine/VERSION (v0.11.0). Avatare nicht übernommen (braucht die Basic-Version nicht).
  • src/engine/ hat eine eigene tsconfig.json (strict, noUncheckedIndexedAccess aus, resolveJsonModule, lib WebWorker für crypto/structuredClone). erasableSyntaxOnly aus, weil duel.ts Parameter-Properties nutzt. Biome ignoriert src/engine/.
  • Fallstrick: Die Engine importiert ohne Dateiendung ('./Board'). node --experimental-strip-types kann das nicht auflösen. Deshalb bündelt test:unit die Tests jetzt erst mit esbuild nach dist/test/ (--packages=external, damit @devvit/web als ein Modul geladen wird und die Redis-Attrappen im Server-Test greifen), dann node --test. Der Glob src/**/*.test.ts läuft unter sh ohne globstar = nur eine Ebene tief (src/*/…).
  • src/shared/daily.ts: Tageskarte mit Seed fnv1a('ninelands-reddit-daily-' + UTC-Tag), Nummer ab 2026-11-13 (#1), Welt-Regel wie im Hauptspiel rolledTrait(seed). Präfix und FIRST_DAY nie ändern (sonst andere Karten und Nummern rückwirkend); Schutztests in daily.test.ts.
  • Ziele (computeGoals, 7 Bot-Partien) plus Nachspielen dauern in Node ≈ 80 ms – unproblematisch für den Server. Für die Prüfung nicht verifyProgress aus progress.ts nehmen: das zieht Kampagnen-JSONs ins Bundle und kennt nur die Website-Tageskarte. Eigene Prüfung aus applyMoves + computeGoals + starsOf.
  • Musik: ein Titel („Peaceful Village“), vom Sync-Skript aus der Opus-Datei des Hauptspiels als MP3 64 kbit/s kodiert (1,0 statt 1,6 MB; Besitzer hat Varianten verglichen). MP3 läuft auch in iOS-Webviews. Ein Größenlimit für Webview-Assets steht nicht in der Doku; weitere Titel in scripts/sync-engine.sh (musik=(…)) ergänzen.
  • Biome: Ordner-Ausschluss als "!src/engine" schreiben – "!src/engine/" mit Schrägstrich griff nicht.

2026-11-13 – Phase 1, Server

  • Endpunkte: GET api/day (Karte, Ziele, eigenes Ergebnis, Streak, Top 10, Spielerzahl) und POST api/submit (Züge). Der Tag eines Posts steht in den Post-Daten (postData.day); ohne Daten gilt heute (UTC).
  • Prüfung: Der Server spielt die Züge nach (src/server/verify.ts) und wertet nur fertige Partien (kein Zug mehr möglich) – sonst ließe sich früh abbrechen. Gold, Länder und Sterne rechnet er selbst; der Client schickt nur Züge.
  • Erster Versuch: hSetNX auf results:{day} ist atomar; ein zweiter Versuch liefert counted: false und das alte Ergebnis.
  • Bestenliste: Sorted Set mit Sterne·100 000 + Gold + 1/(seq+1) – seq ist die laufende Nummer der Abgabe, dadurch gewinnt bei Gleichstand die frühere, und die Werte sind eindeutig (Platz = zCard − zRank).
  • Streak zählt nur, wenn der Post von heute gespielt wird; alte Posts kann man nachspielen (Bestenliste ja, Streak nein). Angezeigt wird 0, wenn der letzte Tag älter als gestern ist.
  • Tagespost: Scheduler 1 0 * * * (00:01 UTC), dazu bei Installation und per Moderator-Menü. Hash posts verhindert doppelte Posts.
  • devvit.json: redis: true muss gesetzt sein (Standard ist false). Startbildschirm inline (height: tall), Spiel als Entry game (Expanded).
  • Fallstrick: hMGet ist laut Doku nicht für jede App freigeschaltet → einzelne hGet.
  • Offen: Löschungen von Nutzern respektieren (Devvit-Regel) – Ergebnis und Name bei Kontolöschung entfernen.

2026-11-13 – Phase 1, Client

  • Brett aus dem Hauptspiel: BoardView.ts, atlas.ts, geometry.ts, board.css und env.ts kommen per Sync-Skript nach src/engine/app/ (unverändert). import.meta.env und __API_ORIGIN__ setzt esbuild per --define; Typen dafür in src/types/ninelands-env.d.ts. Das Symbol i-warn (Warn-Badge der Vorschau) steht direkt in public/game.html.
  • Startbildschirm (splash, inline, height: tall): Name, Nummer, Datum, Mini-Karte, Gesetz, Ziele bzw. eigenes Ergebnis, Spielen-Knopf, Streak, Top 3, „i“ mit Credits.
  • Spiel (game, Expanded): Ziele-Leiste mit Sternen live, Gesetz (antippbar → Regeln), Brett, Hinweiszeile, Figuren mit Kosten, Rückgängig (1 Schritt wie im Hauptspiel). Touch: erster Tipp zeigt Vorschau und Grund, zweiter setzt. Nach der Burg automatisch Bauer. Ende → Abgabe → Ergebniskarte (Sterne, Gold, Länder, Platz, Streak, Top 10, Teilen über showShareSheet, „Play again“ als Übung, „Done“ schließt den Expanded Mode).
  • Gäste spielen ohne Wertung (Hinweis + showLoginPrompt); wer schon gespielt hat, sieht „Practice“.
  • Layout-Fallstrick: Brett und Hinweis liegen in einem Container mit container-type: size; das Brett ist min(100cqw, 100cqh − 3.2em) breit. Mit flex: 1 + aspect-ratio allein blieb viel Leerraum zwischen Brett und Hinweis.
  • Schrift Pixelify Sans über @fontsource/pixelify-sans (OFL), von esbuild nach public/fonts/ kopiert – externe Schrift-Abrufe sind im Devvit-Client gesperrt.
  • Musik: Start beim ersten Tippen, Stumm-Knopf, Pause bei visibilitychange. Stumm-Schalter vorerst in localStorage (geht bei App-Updates verloren – vertretbar; Redis erst, wenn es stört).
  • Lokale Vorschau ohne Reddit: kleine Server-Attrappe + Playwright-Screenshots (Skripte im Scratchpad, nicht im Repo).
  • Biome ergänzt bei --write Dateiendungen an Engine-Importen ('../engine/core/Game.ts') – ist so gewollt.