ninelands-reddit/PLAN.md
Lukas Müllner be6cbfe9e1 chore: Musik als MP3 64 kbit/s, Sync-Skript ausführbar
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-13 16:25:58 +01:00

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# PLAN – Ninelands für Reddit
Basic-Version von Ninelands als tägliches Reddit-Spiel (Devvit Web) für den Jam **Reddit Game of the Day 2026**.
Abgabe: **9. Dezember 2026, 03:00 MEZ**. Eingereicht wird in „Best Daily Game“ und als Portierung in
„Best Ported Daily Game“.
## Entscheidungen des Besitzers (2026-11-13)
- **Nur 9×9**, **nur Englisch**.
- **Das Spiel steht im Vordergrund:** kein Menü, kein Footer, kein Feedback-Knopf. Ausnahmen sind ein schlanker
Startbildschirm (Name, Datum, eigene Statistik/Streak) und eine Ergebniskarte am Ende. Beides ist Teil des Spiels
und wird von der Jury ausdrücklich verlangt.
- **Kern: Karte des Tages mit Bestenliste.** PvP höchstens später als KI-Duell-Bonus (wenig Spieler gleichzeitig
online, viel Aufwand, kostet Polish).
- **Freischaltbares:** Themen und Banner aus dem Hauptspiel, gekoppelt an Streak und Sterne statt an Herrscher-Stufen.
- **Lizenz GPL-3.0** (Besitzer ist alleiniger Urheber der Engine). Das Gerüst der Devvit-Vorlage bleibt BSD-3-Clause
(`LICENSE-TEMPLATE.md`).
- **Musik ja**, mit einer kleinen Credits-Stelle (CC BY-SA 4.0 verlangt die Nennung). Alle Sprites stammen aus
„Mini World Sprites“ (CC0). Nachweise in `CREDITS.md`.
## Phase 0 – Grundlagen
1. Sync-Skript `scripts/sync-engine.sh`: holt `src/core` von einem festen Ninelands-Tag (Vorschlag: `v0.11.0`) nach
`src/engine/` und notiert den Tag in `src/engine/VERSION`. Die Kopie wird nie von Hand geändert. Die Campaign- und
Puzzle-JSONs nur mitnehmen, wenn der Import sonst bricht. Besser: prüfen, ob esbuild sie per Tree-Shaking weglässt.
2. Prüfen, ob die Engine mit TypeScript 7, Biome und esbuild der Vorlage baut. `src/engine/` von Biome ausnehmen,
denn fremde Formatierung soll nicht zu Änderungen an der Kopie zwingen.
3. Assets übernehmen: die Tile-Sprites, die das 9×9-Spiel braucht, sowie die Themen und Banner für Phase 2. Bei der
Musik auf die App-Größe achten: das Hauptspiel hat 21 MB (6 Titel, Opus + MP3). Vermutlich nur 1–2 Titel und nur
ein Format. Das Größenlimit von Devvit vorher in der Doku prüfen.
## Phase 1 – Kern (Tagesrätsel)
1. **Tagespost:** Ein Scheduler-Job legt jeden Tag um 00:00 UTC einen neuen Post an („Ninelands #N – <Datum>“).
Jeder Tag bekommt so eigene Kommentare, in denen über die Karte diskutiert wird.
2. **Tageskarte:** Seed aus dem Datum, 9×9, mit den drei Sternzielen wie im Hauptspiel (★ Gold, ★ Länder, ★ beides),
berechnet aus Bot-Partien auf derselben Karte.
3. **Spiel:** Brett im Post, Ziele-Zeile live, Rückgängig wie im Hauptspiel.
4. **Abgabe und Prüfung:** Der Client schickt die Züge, der Server spielt sie mit derselben Engine nach und speichert
nur selbst berechnetes Gold (wie im Hauptspiel). So kann niemand die Bestenliste mit erfundenen Werten fälschen.
5. **Bestenliste** je Tag in Redis (Sorted Set): Sortierung wie bei den Ninelands-Ranglisten, also **Sterne ↓,
Gold ↓, früher abgegeben zuerst**. Gewertet wird nur der erste Versuch; danach darf man weiterspielen, das zählt
aber nicht. _Entscheidung Besitzer._
6. **Streak:** aufeinanderfolgende Tage mit gespielter Tageskarte.
7. **Startbildschirm:** Name, Nummer und Datum, eigene Streak, „Play“.
8. **Ergebniskarte:** Sterne, Gold, Länder, Platz, Streak, Teilen-Zeile (`Ninelands #N ★★☆ · 9/9 lands · 85 gold`)
und der Anstoß, sie in die Kommentare zu posten.
9. **Devvit Journeys:** Ereignisse für Start, Abgabe und Streak (Jury-Kriterium).
10. **Credits:** ein kleines „ⓘ“ auf dem Startbildschirm mit Musik- und Sprite-Nachweis.
11. **Erstes Spielen:** Hinweise im Zusammenhang statt Textwand (Jury-Kriterium „Intuitive Onboarding“).
## Phase 2 – Wiederkommen
1. Themen freischalten über die Streak (z. B. 3 / 7 / 14 Tage), Banner über gesammelte Sterne. Die Auswahl erfolgt
direkt auf dem Startbildschirm, ohne eigenes Menü.
2. **User-Flair** im Subreddit (z. B. „🔥 12-day streak“, Tagessieger). Vorher in der Doku prüfen, wie Devvit Web
Flair setzt.
3. Winter- bzw. Winterfest-Thema passend zur Bewertung im Dezember.
## Phase 3 – optional
- KI-Duell gegen den Computer als Bonus nach dem Tagesrätsel. Nur, wenn Phase 1 und 2 poliert sind.
## Phase 4 – Einreichung (alles nach Rückfrage beim Besitzer)
- Eigenes Subreddit für das Spiel; öffentlicher Demo-Post (der einzige öffentliche Schritt).
- App-Listing auf developers.reddit.com (Upload, **kein** `devvit publish`).
- Auf Devpost angeben, dass es eine Portierung ist, und erklären, was seit dem 11. Nov. neu entstanden ist (Pflicht
für bestehende Projekte); optional die Feedback-Umfrage.
- **`README.md` (Englisch) ersetzen:** Spiel und Spielanleitung – Pflicht laut offiziellen Regeln.
- Subreddit öffentlich (oder „Restricted“: lesbar für alle) und < 200 Mitglieder.
- Video (< 1 min) und Screenshots für die Beschreibung – die Jury darf allein danach urteilen.
- **Bewertung 9.–16. Dez.:** Tagesposts müssen weiterlaufen; in der Zeit keine riskanten Uploads.
## Grober Zeitplan
| Bis | Was |
| :------- | :--------------------------------- |
| 16. Nov. | Phase 0 |
| 29. Nov. | Phase 1 spielbar im Test-Subreddit |
| 4. Dez. | Phase 2, Polish |
| 8. Dez. | Puffer, Demo-Post, Einreichung |
## Weitere Entscheidungen (2026-11-13)
- **Eigener Seed für Reddit** (Präfix ungleich `hivedoku-daily-`): Sonst wäre die Tageskarte dieselbe wie auf der
Website, und „Watch the best game“ dort verriete die Lösung.
- **Nur der erste Versuch zählt** für die Bestenliste; Weiterspielen ist erlaubt, wird aber nicht gewertet.
- **Subreddit:** Entwickelt wird im Test-Subreddit, das `devvit playtest` selbst anlegt. `r/Ninelands` (falls frei)
legt der Besitzer erst für den Demo-Post an. Hochgeladene, nicht veröffentlichte Apps lassen sich nur in Subreddits
mit < 200 Mitgliedern installieren – für die Jam-Demo reicht das.
## Devvit-Vorgaben, die das Design betreffen (Doku, 2026-11-13)
- **Ton:** erst nach einer Nutzeraktion abspielen, **Stumm-Knopf** im Spiel, bei `visibilitychange` stumm schalten.
- **Gesten:** nur Tippen/Klicken; kein Scroll-Abfangen, kein Zoom/Pan – man muss am Post vorbeiscrollen können.
- **Expanded Mode** nur auf ausdrückliche Aktion (Knopf), nie automatisch; die Standardansicht bleibt im Post.
- **Responsive**, die meisten Spieler sind mobil.
- **`localStorage` wird bei jedem App-Update gelöscht** → Streak, Freischaltungen, gewähltes Thema, Stumm-Schalter in
Redis speichern.
- Server: serverlos, max. 30 s je Anfrage, 4 MB Anfrage, 10 MB Antwort; kein `fs`. Client: keine externen Abrufe.
## Risiken
- Devvit ändert sich schnell: Scheduler, Redis, Flair und Journeys vor dem Bauen in der aktuellen Doku lesen
(`https://developers.reddit.com/docs/llms.txt`, die Seiten gibt es als `.md`, per `curl` abrufbar).
- App-Größe durch die Musik.
- Die Engine kennt viele Modi (Kampagne, Puzzles, Duell). Unnötiges darf nicht ins Bundle wandern
(Metafile von esbuild prüfen).
## As built
### 2026-11-13 – Repo, CI, Lizenz
- Repo `DieLustigeTierwesen/ninelands-reddit` (privat) angelegt.
- CI: Die `parallel:`-Stufe der Vorlage kennt der Forgejo-Runner nicht („Invalid run/uses syntax“). Ersetzt durch
einzelne Schritte nacheinander.
- Lint der Vorlage war rot: Das Biome-Schema 2.6.4 passte nicht zur installierten CLI 2.6.6, und `package.json` hatte
keinen Zeilenumbruch am Ende.
- Lizenz auf GPL-3.0 umgestellt (`LICENSE` aus dem Hauptspiel, `package.json` → `GPL-3.0-only`). Der BSD-Text der
Vorlage bleibt als `LICENSE-TEMPLATE.md`, denn BSD verlangt, dass der Hinweis erhalten bleibt. `CREDITS.md` angelegt.
### 2026-11-13 – Phase 0: Engine und Assets
- `scripts/sync-engine.sh <tag>` holt per `git archive` (nur lesend) `src/core`, `src/campaign`, `src/puzzles` nach
`src/engine/` und Sprites (Tiles, Brett-Themen) sowie Musik nach `public/`. Stand in `src/engine/VERSION`
(`v0.11.0`). Avatare nicht übernommen (braucht die Basic-Version nicht).
- `src/engine/` hat eine eigene `tsconfig.json` (strict, `noUncheckedIndexedAccess` aus, `resolveJsonModule`,
`lib` WebWorker für `crypto`/`structuredClone`). **`erasableSyntaxOnly` aus**, weil `duel.ts` Parameter-Properties
nutzt. Biome ignoriert `src/engine/`.
- **Fallstrick:** Die Engine importiert ohne Dateiendung (`'./Board'`). `node --experimental-strip-types` kann das
nicht auflösen. Deshalb bündelt `test:unit` die Tests jetzt erst mit esbuild nach `dist/test/` (`--packages=external`,
damit `@devvit/web` als ein Modul geladen wird und die Redis-Attrappen im Server-Test greifen), dann `node --test`.
Der Glob `src/**/*.test.ts` läuft unter `sh` ohne globstar = nur eine Ebene tief (`src/*/…`).
- `src/shared/daily.ts`: Tageskarte mit Seed `fnv1a('ninelands-reddit-daily-' + UTC-Tag)`, Nummer ab 2026-11-13 (#1),
Welt-Regel wie im Hauptspiel `rolledTrait(seed)`. **Präfix und `FIRST_DAY` nie ändern** (sonst andere Karten und
Nummern rückwirkend); Schutztests in `daily.test.ts`.
- Ziele (`computeGoals`, 7 Bot-Partien) plus Nachspielen dauern in Node ≈ 80 ms – unproblematisch für den Server.
Für die Prüfung **nicht** `verifyProgress` aus `progress.ts` nehmen: das zieht Kampagnen-JSONs ins Bundle und kennt
nur die Website-Tageskarte. Eigene Prüfung aus `applyMoves` + `computeGoals` + `starsOf`.
- Musik: ein Titel („Peaceful Village“), vom Sync-Skript aus der Opus-Datei des Hauptspiels als **MP3 64 kbit/s**
kodiert (1,0 statt 1,6 MB; Besitzer hat Varianten verglichen). MP3 läuft auch in iOS-Webviews. Ein Größenlimit für
Webview-Assets steht nicht in der Doku; weitere Titel in `scripts/sync-engine.sh` (`musik=(…)`) ergänzen.
- Biome: Ordner-Ausschluss als `"!src/engine"` schreiben – `"!src/engine/"` mit Schrägstrich griff nicht.